El arte es un mundo abierto, dispuesto
a despertarnos emociones. Nubla es un videojuego que representa una nueva forma
de arte y, a la vez, es una nueva forma de disfrutar de las obras artísticas
Imagen del videojuego ‘Nubla' |
El MOMA ha sido el primer museo en crear un espacio de su
exposición permanente a los videojuegos,
convirtiéndolos así en categoría artística de pleno derecho. Pero no es la
única institución en entender esto, una más cercana el Museo Thyssen-Bornemisza, se ha decidido hace tiempo a colaborar
con GammeraNest y Sony Playstation, para ofrecernos un viaje totalmente atípico
por sus obras.
El
director del proyecto ha sido Daniel
Sánchez Mateos, que es también profesor en ESNE, la primera escuela
universitaria de videojuegos en
España. Nubla no es una aplicación
de móvil, ni un juego pequeño interactivo con carácter educativo (aunque desde
luego no prescinde de esta faceta), Nubla
es una verdadera aventura gráfica.
Imagen de uno de los escenarios de Nubla |
El
juego parte del arquetipo del viaje del
héroe, el jugador ha de escoger a un personaje y a un acompañante, a partir
de ahí se adentrará en un Museo lleno de vida en busca de Nubla, que no es otro que el elefante de Dalí. Las pantallas se suceden obligándonos a resolver pequeños puzzles
y a buscar objetos para avanzar. No es un juego complicado para que pueda ser
jugado por todos los públicos, incluso los niños o aquellos que nunca se hayan
acercado a un videojuego.
La
magia de Nubla está en sus
escenarios, formados por los cuadros del
Museo Thyssen-Bornemisza, pero reinterpretados de manera que se adaptan
plenamente a la estructura de desarrollo del
juego, no se trata de darnos datos sobre los distintos cuadros, sino de ayudarnos a sumergirnos en ellos de manera que
eduquemos nuestra mirada y descubramos su esencia.
A la izquierda 'La gran portuguesa' de Robert Delaunay y a la derecha uno de los escenarios de Nubla |
Nubla es un viaje que transcurre como un sueño, en el
que nos vemos transportados a la reinterpretación interactiva de obra de
autores como Pablo Picasso, Erns Ludwig
Kirchner, Edward Hopper, Paul Klee, Max Ernst o Marc Chagall. La intención
de Nubla es conseguir aportarnos la emoción
que produce la contemplación de una obra de arte unida a la interacción de los juegos. Conectar al jugador con el
arte como una experiencia vital.
El
juego fue desarrollado en el 2014, pero el año pasado ya salió al mercado su
segunda parte “El mundo de Nubla”. “Hay viajes que comienzan con un solo paso y
mundos que esperan ser revividos. Toda leyenda tiene un comienzo…Nubla”,
eso dice su tráiler… Mi recomendación: ¡A jugar!
Autora|
Ana
Rebón Fernández
Vía| El
Diario
Imagen| Educathyssen
Comentarios