El
videomapping es una técnica visual de rápida expansión con un gran potencial en
el mundo del patrimonio
El videomapping es una técnica muy utilizada en los espectáculos de arte moderno |
Hace muchos años que el videomapping no solo se usa para
animar eventos sino museos y patrimonio. Entendemos por videomapping a la
técnica que consiste en la proyección de contenido audiovisual diseñado a
medida sobre estructuras, elementos volumétricos o relieves utilizando
proyectores de vídeo digital para crear formas nuevas a partir de esto.
Dicha técnica, que data de mediados del siglo XX, tiene
su origen por una parte en los festivales en los que los VJ´s se encargaban de
hacer mezclas en vivo de contenido visual como parte de un espectáculo
multimedia. Y por otra en los juegos de luces y láseres utilizados en las
fachadas de los edificios destinados a iluminar el edificio con un color
diferente al que tenía originalmente provocando de esta forma un cambio, a
veces inintencionado, en la superficie del edificio.
Los VJ´s, parientes de los DJ´s, animaban las fiestas proyectando sobre las paredes sus animaciones |
Hoy día resulta habitual ver proyecciones en lugares
emblemáticos de ciudades promocionando algún producto o marca. Por ejemplo en
el ámbito publicitario se realizó uno en Plaza España patrocinado por Vodafone
que daba a conocer el móvil Samsumg Galaxy. En este video mapping toda la
acción se centraba en las ventanas del edificio, jugando con estas. A partir de
recreaciones de las mismas en 3D se hace el efecto de que giren, rueden, se
muevan, entren y salgan objetos de unas a otras. O bien en espectáculos como el
Festival Internacional de Mapping de Girona donde se tratan de entrelazar el
valor arquitectónico de la ciudad a través de ñas artes visuales. Durante su segunda edición especial sensación
tuvo el derrumbe de cascotes, piedras y ladrillos que lanzados al aire en todas
direcciones se convirtió en telón de fondo de una deconstrucción de las fachadas
con fuertes ritmos de fondo.
Aunque no hay unas normas para elaborar un videomapping,
ya que dependerá de lo que se quiera hacer, dónde y cómo, hay unos elementos
básicos que son necesarios como son el proyector, la superficie o plantilla,
ordenadores y un software conel que trabajaremos.
- Plantilla
del modelo de superficie sobre la que vamos a trabajar bien a través de
imágenes o planos que nos permitirán obtener las medidas exactas sobre las que vamos
a trabajar.
- El
proyector determinara el presupuesto y la superficie sobre la ue vamos a trabajar,
ya que para proyecciones reducidas y medianas nos valdría un proyector casero
pero si la proyección va a ser grandes necesitemos de dos o más proyectores con
bastante potencia a fin de cubrir todo el espacio sobre el que queremos
trabajar.
Una vez tenemos la plantilla y el proyector tendremosque trabajar
con programas informáticos:
- Programas de animación y
ediciónque
dependerán de si queremos proyectar una imagen 2D, 3D o 2D con animaciones en
3D. Software informático que bien podrí ser AfterEffects de Adobe.
- Programas de ajuste que usaremos para
ajustar las animaciones y efectos creador. En este caso es aconsejable poner la
plantilla en el primer fotograma del vídeo, ya que cuando se tenga que hacer el
encaje en la superficie esto facilitará bastante las cosas. Resolume o
MadMapper son algunos de los programas utilizados.
- Postproducción que nos permite
editar la proyección con el fin de
dotarle de mayor espectacularidad para poder subirla a los canales y redes
sociales de quien lo realizó. Final Cut, Premiere de Adobe o Edius son algunos
de los más software más utilizados.
El videomapping aplicado al patrimonio permite aplicar lo moderno de las Nuevas Tecnologías y lo antiguo de monumento |
El futuro del videomaping es prometedor, prueba de ello
es que cada vez son las cada vez más numerosas proyecciones en museos y
patrimonio. La razón de ellose debeen buena medida a los programas de autoedición y a la bajada de los precios de los
proyectores electrónicos.
Autor| Álvaro Plaza Sánchez
Vía| Álvaro Plaza Sánchez
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